Index des Docs

Lever

Dernière mise à jour le - Available in English

Suivez ces étapes pour configurer votre intégration CodinGame/Lever :

  1. Configuration dans CodinGame
  2. Configurer les paramètres du levier

1. Configuration dans CodinGame

1. Tout d'abord, contactez [email protected] pour activer la page d'intégration de Lever pour votre compte (disponible pour les plans TEAM, BUSINESS et ENTERPRISE). 

2. Une fois que vous êtes dans votre tableau de bord CodinGame et que vous êtes connecté à Lever avec votre compte administrateur, allez sur notre page d'intégration de Lever et cliquez sur Enable. Cela autorisera la communication entre Lever et CodinGame. 

Page d'intégration du levier avec le texte "Activer l'intégration du levier" et une flèche pointant vers un bouton "activer".

Une page d'autorisation s'ouvrira. Cliquez sur Accept pour continuer : 

La fenêtre "authorize app" qui liste l'accès demandé. Une flèche rouge pointe vers le bouton "Accepter".

  3. Une fois que cela est fait, sélectionnez les paramètres de test à activer dans Lever. Cliquez sur + Ajouter une configuration.

La page d'intégration du levier dans CodinGame. La section de configuration est montrée avec une flèche pointant vers le bouton "ajouter une configuration".

Vous verrez alors s'ouvrir la fenêtre Ajouter une configuration. Le Lever Tag est là pour identifier le candidat et le Lever Stage pour choisir à quelle étape le test doit être automatiquement envoyé.

La fenêtre de configuration des ajouts avec une balise de levier de "java 2.0" sélectionnée et la liste déroulante "stade du levier" ouverte avec le stade "responsded" en surbrillance.

Vous pouvez créer autant de configurations de test que vous le souhaitez.

Section de configuration affichée avec une nouvelle ligne de configuration. Les colonnes répertoriées sont les suivantes : étiquette de levier, étape de levier, campagne (test) et actions.

2. Configurez les paramètres dans Lever

Vérifiez que votre intégration a été configurée correctement. 

1. Accédez à votre profil dans le coin supérieur droit et cliquez sur ⚙️Settings

Le tableau de bord du levier est affiché avec la liste déroulante du profil et une flèche pointant vers l'élément de menu "paramètres".

2. Sélectionnez ensuite Intégrations et API.

Page "Mon compte" affichée avec le lien "intégrations et api" mis en évidence dans le menu de gauche.

Vous pouvez maintenant voir le webhook CodinGame dans l'onglet Webhooks, à l'étape Candidate Stage Change, et pouvez vérifier deux fois qu'il est activé. 

La section de configuration du webhook est affichée avec l'option "changement de stade du candidat" activée et une url codée saisie pour l'adresse du webhook. Le commutateur et l'url sont mis en évidence.

3. Ajoutez la balise au levier "Job" pour lequel vous devez envoyer des tests à CodinGame.

L'onglet jobs est sélectionné. En bas à droite, la section des balises est mise en évidence et le test "Java 2.0" est sélectionné.

✅L'envoi du test n'est pas rétroactif mais s'appliquera à tous vos nouveauxcandidats. 

Lorsque vos candidats atteignent le stade de recrutement défini pour ce tag, ils reçoivent automatiquement leur test CodinGame associé. 

Une page de suivi des candidats avec une flèche pointant vers le titre du poste et une autre pointant vers la barre d'état actuel du poste qui est à "répondu".

✅ N'oubliez pas d'ajouter l'adresse e-mail de vos candidats si ce n'est pas déjà fait. Notez également que les paramètres de l'email d'invitation doivent être configurés directement dans CodinGame. 

La page du candidat, à droite, l'adresse électronique du candidat est mise en évidence.

Une fois que votre candidat a terminé, vous pouvez vérifier ses résultats dans le calendrier de Lever. 

Page du candidat. Dans la section Répondu de la ligne du temps du candidat se trouvent les résultats du test du candidat.

Cliquez sur le lien fourni pour revenir à CodinGame et afficher le rapport détaillé des résultats. 

Désactiver l'intégration de Lever 

1. Naviguez vers votre page de paramètres Intégrations & API dans Lever.

2. Sous l'onglet Authorized Apps, localisez CodinGame.

3. Cliquez sur Revoke Access pour désactiver l'intégration.

4. Vous pouvez également supprimer le webhook en retournant dans Paramètres > Intégrations et API > Webhook et en cliquant sur le menu d'intégration. 

Dans le menu de gauche, l'onglet "Intégrations et API" est mis en évidence. Au centre, il y a une flèche qui pointe vers l'onglet "webhooks". En dessous, dans la configuration des webhooks, il y a un carré rouge mettant en évidence la flèche d'expansion pour le webhook "changement d'étape du candidat".

5. Puis cliquez sur Supprimer. 

Une section élargie pour le "changement de stade du candidat". Au bas de la section, le bouton "supprimer" est mis en évidence.